Delta te entrega la máquina lejana: su pantalla, sus archivos, su portapapeles. Las sesiones van cifradas de extremo a extremo y, cuando la red no deja que dos máquinas hablen directamente, el relay que las lleva es nuestro, en la UE. El anfitrión guarda su propio registro de cada archivo que se movió.
XSalsa20-Poly1305Se acuerda una clave simétrica por sesión. Los relays reenvían texto cifrado y no tienen la clave que lo abre.
Identidad
Ed25519El servidor de rendezvous firma la identidad de cada peer. El cliente verifica esa firma con la clave que lleva dentro antes de que se mueva un solo píxel.
Si la verificación falla
La sesión se rechazaNi se degrada ni se reintenta en claro. El cliente aborta, porque un cliente que cae a texto plano es un cliente al que se le puede empujar hasta ahí.
Rendezvous y relay
relay-eu1.altovar.netMáquinas nuestras con una imagen nuestra, dentro de la UE. Apunta el cliente a otra y usará esa.
Un cliente, toda la llamada.
Una sola llamada, sin cambiar de herramienta: ves la pantalla, mueves los archivos, cambias de monitor, lo aclaras por el chat. Todo lo que hay en este carril está en el cliente Linux que descargas — nada de esto es una hoja de ruta.
01
Control remoto
La pantalla lejana con su teclado y su ratón, en ventana o a pantalla completa, con la tasa de fotogramas y el códec a la vista mientras trabajas.
02
Multimonitor
Elige qué pantalla del anfitrión estás mirando y cámbiala durante la sesión sin reconectar.
03
Transferencia de archivos
Un navegador de dos paneles con cola, que mueve archivos en ambos sentidos durante la sesión.
04
Auditoría de archivos en el anfitrión
El anfitrión tiene su propio panel que nombra cada archivo leído de la máquina o escrito en ella, con la ruta y la dirección.
05
Portapapeles sincronizado
El texto sigue al portapapeles entre las dos máquinas, con un historial de tu lado — y el anfitrión decide, conexión a conexión, si se comparte o no.
06
Audio remoto
Lo que suena en el anfitrión lo oyes tú también, en la misma sesión — y el anfitrión puede dejar fuera el audio al aceptar.
07
Reenvío de puertos
Reenvía un puerto TCP local a la máquina remota y llega a un servicio que nunca estuvo expuesto.
08
Chat
Un canal de mensajes junto a la sesión, para quien está sentado al otro lado.
09
Descubrimiento en LAN
Encuentra otros dispositivos Delta en la misma red por difusión, sin involucrar al relay.
10
Wake on LAN
Envía el paquete mágico a una máquina dormida, desde la misma pantalla desde la que te conectas.
11
Agenda
Dispositivos guardados, por grupos, con copia y restauración desde un archivo que guardas tú. Se queda en tu máquina.
12
Estadísticas de sesión
Sesiones, minutos, archivos y datos movidos, tasa de fotogramas y latencia medias, por dispositivo — en tu máquina, de sesiones que ocurrieron de verdad.
13
Doble factor
Un código temporal en el anfitrión, comprobado antes de aceptar una conexión entrante.
14
Grabación de sesión
Un clic graba la sesión que estás viendo en un archivo de vídeo en tu máquina.
15
Seis idiomas, dos temas
Alemán, inglés, español, francés, italiano y portugués, en tema claro u oscuro — y sigue funcionando desde la bandeja.
Delta sabe leer una sesión como lo haría un colega experto: mira la pantalla, entiende qué está fallando y dice qué probar después. Todo opcional — y todo pasa por nuestro gateway en la UE.
Sugerencias en vivo
Durante la sesión el copiloto toma un fotograma cada 8 segundos — solo cuando la pantalla cambia de verdad — y pone el siguiente paso en un panel lateral.
Lee el error por ti
Un clic captura la pantalla, lee el texto, aísla el error y propone una corrección.
Informes y momentos clave
Una sesión grabada puede convertirse en un informe escrito, con errores y cambios de estado marcados solos en la línea de tiempo.
Antes, y después
Toma una lectura de la máquina, haz el trabajo, toma otra — y lo que cambió en medio vuelve escrito.
El saludo
Rechaza antes que degradar.
El cifrado de extremo a extremo solo vale lo que cuesta decirlo si el cliente está dispuesto a colgar. El de Delta lo está. Este es el orden en que pasan las cosas, y qué rompe la cadena.
1
El servidor firma al peer
El servidor de rendezvous tiene un par de claves Ed25519 y firma la identidad del dispositivo al que llamas.
2
El cliente comprueba la firma
Verifica esa firma contra la clave pública del servidor compilada en el cliente, y comprueba que la identidad que contiene es el dispositivo que pediste de verdad.
3
Los peers acuerdan una clave
Solo entonces ambos lados establecen una clave simétrica de sesión. A partir de ahí el flujo es texto cifrado, también al cruzar el relay.
4
Si algo no cuadra, no hay sesión
Clave equivocada, identidad equivocada, tipo de mensaje equivocado, ninguna respuesta: el cliente aborta. No hay rama que siga en claro, que es justo la rama que buscaría un atacante.
Modo anfitrión → una conexión entrante
Los interruptores son del anfitrión, no de quien entra. Cada conexión espera un clic en la máquina a la que se conectan, y ese clic decide teclado, portapapeles, audio, transferencia de archivos y reinicio para esa sesión.
Una llamada de soporte es una conexión entre dos máquinas, y alguien tiene que llevarla cuando la red no las deja hablar directamente. Ese portador es la parte sobre la que casi todas las herramientas callan.
Primero directo
Delta intenta una conexión directa entre pares y solo recurre al relay cuando la red se niega. Menos saltos siempre que los puertos lo permitan.
Hardware nuestro, en la UE
Cuando hace falta el relay es relay-eu1.altovar.net: máquinas nuestras con una imagen que construimos nosotros, dentro de la UE. Nadie más está en medio de tu llamada.
O el tuyo
Apunta Delta a un rendezvous y un relay que gestiones tú, y hablará con tu infraestructura en lugar de la nuestra.
Modo anfitrión — registrado y listo para recibir
Delta es de casa.
Comparte su capa de identidad, sus relays y su huella europea con el resto del catálogo de Altovar. Un proveedor, un sitio al que preguntar, una jurisdicción.