No cliente

O que uma chamada faz. Só o que sai.

Agrupadas como uma sessão realmente decorre. Cada cartão está no cliente Linux que podes descarregar. As que só se julgam usando-as foram abertas entre duas máquinas antes de virem parar aqui.

38
capacidades
7
áreas
UE
rendezvous e relay

A sessão

O que tens na mão assim que a máquina distante diz que sim.

  • Controlo remoto

    O ecrã distante com o seu teclado e rato, em janela ou em ecrã inteiro.

  • Vários monitores

    Escolhe qual dos ecrãs do anfitrião estás a ver, e muda durante a sessão sem voltar a ligar.

  • Ctrl+Alt+Del e bloquear ecrã

    Enviados como uma só tecla cada um, e adaptados ao que a máquina distante é de facto: um anfitrião Windows recebe a combinação verdadeira, tudo o resto o seu equivalente.

  • Três perfis de qualidade

    Melhor, equilibrado ou desempenho. O perfil não é só recordado: é escrito no valor que o cliente envia ao iniciar sessão, por isso o codificador do outro lado cumpre-o.

  • Descodificação por hardware

    Ligada ou desligada, lida pela camada de codecs quando decide que codificadores pode usar.

  • Fotogramas, latência e codec à vista

    Números vivos enquanto trabalhas — fotogramas por segundo, ida e volta em milissegundos, o codec em uso e o débito a que aponta.

  • Gravação da sessão

    Um comando grava o que estás a ver para um ficheiro de vídeo na tua própria máquina.

  • Áudio remoto

    O que toca no anfitrião toca também em ti, dentro da mesma sessão — e o anfitrião pode deixar o áudio de fora quando aceita.

  • Chamada de voz

    Fala com quem está do outro lado pela própria sessão, sem uma segunda ferramenta e sem um número de telefone.

O painel Modo anfitrião do Delta na máquina a que se ligam: uma ligação ativa marcada Em direto, com botões para a sua atividade de ficheiros e o seu chat.O painel Modo anfitrião do Delta na máquina a que se ligam: uma ligação ativa marcada Em direto, com botões para a sua atividade de ficheiros e o seu chat.
Modo anfitrião — a sessão destes cartões, ao vivo

Ficheiros

Mover coisas entre as duas máquinas, e o rasto que isso deixa.

  • Transferência de ficheiros em dois painéis

    Os teus ficheiros à esquerda, os deles à direita, com uma fila por baixo e trabalhos que podes cancelar a meio.

  • Nos dois sentidos, durante a sessão

    Envias e trazes enquanto ainda estás a trabalhar, não num modo à parte em que tenhas de entrar.

  • Registo de ficheiros do lado do anfitrião

    O anfitrião tem um painel próprio que nomeia cada ficheiro lido da máquina ou escrito nela, com o caminho e o sentido. É o registo do anfitrião, não do visitante.

Área de transferência e chat

Os canais pequenos que poupam um telefonema.

  • Área de transferência sincronizada

    O texto segue a área de transferência entre as duas máquinas — e o anfitrião decide, ligação a ligação, se é partilhada de todo.

  • Histórico da área de transferência

    O que passou, do teu lado, para que aquilo que copiaste três passos atrás continue ao alcance.

  • Chat

    Um canal de mensagens a correr ao lado da sessão, para quem estiver sentado do outro lado.

A rede

Como as duas máquinas se encontram, e quem as transporta.

  • Direto primeiro, por relay só se for preciso

    O Delta tenta ligar as duas máquinas uma à outra e só passa por um relay quando a rede se recusa. Menos saltos sempre que as portas o permitam.

  • O nosso relay, na UE

    Quando é preciso um relay, é o relay-eu1.altovar.net: máquinas nossas, imagem nossa, dentro da UE. Mais ninguém está no meio da tua sessão.

  • Ou a tua própria infraestrutura

    Rendezvous, relay, API e chave são quatro campos distintos. Preenche-os e o cliente fala com os teus servidores em vez dos nossos.

  • Encaminhamento de portas

    Encaminha uma porta TCP local para a máquina remota e alcança um serviço que nunca esteve exposto à internet.

  • Descoberta na rede local

    Encontra outros dispositivos Delta na mesma rede por difusão, sem envolver o servidor de rendezvous.

  • Wake on LAN

    Envia o pacote mágico a uma máquina adormecida, do mesmo ecrã de onde te ligas.

  • Proxy SOCKS5

    Tipo, anfitrião e porta. Os três descrevem um só proxy, e mudar qualquer um reconstrói-o no núcleo em vez de guardar uma preferência que ninguém lê.

  • Diagnóstico

    Memória, o disco onde aterram gravações e transferências, e se o servidor de rendezvous responde mesmo — medido, não deduzido de uma luz de estado.

Quem entra

Cada portão entre um desconhecido e o teu ecrã.

  • Modo anfitrião com aceitação explícita

    Ligar o modo anfitrião obriga cada ligação de entrada a passar por um clique na máquina a que se liga, mesmo quando quem chama já tem a palavra-passe.

  • Cinco permissões, decididas à porta

    Teclado, área de transferência, áudio, ficheiros e reinício são interruptores na janela de aceitação. É o anfitrião que os põe, ligação a ligação, antes de conceder o que quer que seja.

  • De uso único, permanente, ou as duas

    Uma palavra-passe que muda sempre que o modo anfitrião reinicia, uma que não muda, ou ambas aceites ao mesmo tempo — uma escolha do anfitrião, não do produto em seu lugar.

  • Segundo fator no anfitrião

    Um código temporal verificado antes de uma ligação de entrada ser aceite, configurado a partir de um URI de autenticação normal.

  • Dispositivos de confiança

    Listados e revogáveis. Nada na interface consegue acrescentar um: uma entrada só aparece depois de um início de sessão com dois fatores bem-sucedido a partir desse equipamento.

  • As definições atrás de uma palavra-passe própria

    Tranca as definições e a máquina pode ficar ligada em modo anfitrião sem deixar a sua configuração aberta a quem passe à frente dela.

  • Desligar por inatividade

    Nunca, ou ao fim de cinco, quinze, trinta ou sessenta minutos. O temporizador é armado no núcleo para as sessões de entrada, não guardado como uma nota num ficheiro.

  • Entrar com conta Altovar

    A mesma camada de identidade do resto do catálogo, por uma troca de código ligada ao cliente que a iniciou. Ou salta-a por completo e usa o Delta sem conta.

O que fica contigo

Os dados que o Delta guarda, e onde os guarda.

  • Livro de endereços

    Dispositivos guardados em grupos, exportados para e restaurados de um ficheiro que tu guardas. Não há cópia no servidor, porque para ele não existe servidor.

  • Estatísticas de sessão

    Sessões, minutos, ficheiros e bytes movidos, fotogramas e latência médios, por dispositivo — de sessões que aconteceram mesmo, guardadas na tua máquina.

  • Histórico por contacto

    Abre um dispositivo no livro de endereços e lê o que aconteceu das últimas vezes que te ligaste a ele.

  • Segredos no porta-chaves do sistema

    A chave do gateway e a de cada gravação são entregues ao porta-chaves do sistema operativo, não escritas num ficheiro de configuração ao lado.

O cliente em si

As partes que encontras antes de existir qualquer sessão.

  • Um ID que podes ler em voz alta

    Uma palavra e três dígitos, gerados uma vez e guardados. Mais fácil de dizer ao telefone do que nove dígitos, e mais fácil de ouvir bem.

  • Seis idiomas, dois temas

    Alemão, inglês, espanhol, francês, italiano e português, claro ou escuro, e continua a correr a partir da bandeja do sistema.

  • Atualiza-se sozinho

    O cliente consulta o nosso próprio canal e só aplica a atualização depois de verificar a assinatura — exercitado numa instalação real, não apenas num teste.

E as partes que aqui não estão.

Um terminal remoto, um modo de privacidade que apaga o ecrã do anfitrião, um ecrã virtual, uma base de conhecimento que se enche sozinha, pacotes de instalação e comandos de voz existem todos algures no cliente. Nenhum consegue funcionar na versão que enviamos: uns precisam de uma plataforma para a qual não compilamos, outros de uma permissão que interface nenhuma sabe conceder. Nesta página não aparecem em lado nenhum a não ser neste parágrafo, e é de propósito.

O que sai, e o que não sai

O Delta é dos nossos.

Partilha a camada de identidade, os relays e a pegada europeia com o resto do catálogo Altovar. Um fornecedor, um sítio a quem perguntar, uma jurisdição.